群れの中で剣を掲げる若者

Survival Action RPG

Bit-Rate-Rush

魔物の群れが押し寄せる戦場を、ナイフ一本で生き延びろ。街へ戻れば、次の依頼と物語が待っている。

Bit-Rate-Rush は、Pyxel で作られた 2D ドット絵のサバイバルアクション RPG。 城下町にたどり着いた一人の若者となり、酒場で依頼を受け、押し寄せる魔物の群れを切り抜けて街へ帰る。 戦場で得た硬貨で装備を整え、依頼を重ねるうちに、街と世界を蝕む異変の正体が明らかになっていく。

約 2 分半の映像で、この世界の成り立ちと、これから起きることを辿る。

1920×1080 / 約 2 分 39 秒 / 32 MB。字幕は日本語と英語を併記している。音が出るので注意してほしい。

操作するのは移動だけ。攻撃は武器に任せろ。

戦場で必要な操作は、キャラクターの移動だけ。武器は自動で敵を狙い、魔法もひとりでに発動する。 群れの隙間をどう駆け抜けるか。レベルアップでどの武器や能力を伸ばすか。考えることは、その二つだ。 1 回の依頼は 3〜10 分ほど。携帯ゲーム機でも、依頼ひとつから気軽に遊べる。

魔物の群れが押し寄せる異変――人々はそれを「ラッシュ」と呼ぶ。

この世界の生き物は、ビットと呼ばれる光の粒を宿している。魔物が倒れると、ビットは辺りに散り、やがて風に消えていく。人の手で拾い集めることはできない。

この世界には、流れの速さを示すレートがある。レートが上がれば、眠っていた魔物は際限なく目を覚まし、群れとなって街へ押し寄せる。人々はこの異変をラッシュと呼び、その名を口にすることさえ恐れてきた。

今、城下町ルーメンの空を、コウモリの群れが覆いはじめている。

――それは、一人の若者が街の門をくぐった日から始まった。

山向こうの故郷をラッシュに呑まれ、たった一人で城下町ルーメンへたどり着いた若者。手にしているのは、一本のナイフだけ。宿代すら持たない彼は、生きるために酒場の依頼板の前へ立つ。

城下町の門をくぐる若者

街で依頼を受け、戦場を生き延び、また街へ戻る。その繰り返しが物語を動かす。

酒場

酒場

依頼板から、次に挑む仕事を選ぶ。依頼は「制限時間まで生き延びる」と「決められた数の魔物を討伐する」の二種類。マスターが聞かせてくれる噂話が、次の章への手がかりになる。

武器屋

武器屋

戦場で拾った硬貨を使い、新しい武器を買ったり、手持ちの武器を強化したりできる。武器のランクが上がるほど、攻撃の威力と手数が増していく。

雑貨屋

雑貨屋

店に並ぶのは、薬草や爆弾、磁石などの消耗品。戦場へ持ち込めるのは 3 つまで。窮地を切り抜ける切り札になる。

宿屋

宿屋

戦場で受けた傷は、街に帰っても自然には治らない。宿代を払って休めば、体力が回復する。宿屋で日記をつけると、ゲームの進行をセーブできる。

王宮

王宮

酒場の依頼をすべて終えると、王から特別な任務を託される。見事果たせば、報酬は王家に伝わる魔法。章が進むにつれて、戦場へ同時に持ち込める武器の数も増えていく。

戦場

戦場

操作するのはキャラクターの移動だけ。倒した魔物から散るビットを集めるとレベルが上がり、3 つの候補から武器や能力の強化を 1 つ選べる。

帰還

帰るか、粘るか

依頼を達成したら、すぐに街へ帰ってもいいし、戦場に残って硬貨を稼ぎ続けてもいい。ただし、体力が尽きて倒れれば、街へ持ち帰れる硬貨は半分になる。

8 種類の武器と 6 種類の魔法を組み合わせ、魔物の群れを迎え撃つ。

武器は武器屋で手に入れ、魔法は王宮の依頼を果たすことで授けられる。どちらも自動で敵を攻撃するため、狙いをつける必要はない。分身や疾風などの補助能力と組み合わせれば、画面を埋め尽くす攻撃で魔物の群れを押し返せる。

ナイフ初期装備。マシンガンのように連続で投げる
槍長い突きで敵を貫通する
弓扇状に矢を放つ
手裏剣広い扇状に飛ぶが、射程は短い
ハンマー振り下ろして衝撃波を残す
鎖鎌前方 180 度を薙ぎ払う
ブーメラン大きく弧を描いて手元に戻る
斧山なりに投げ、当たった敵をすべて貫通する
魔法弾最寄りの敵を自動で狙う
衛星自分の周囲を回って敵を寄せつけない
雷ランダムに選んだ敵へ雷を落とす
ライトニングタワー避雷針を立て、周囲の敵を感電させる
ファイヤーウォール歩いた跡に火柱を残す
聖水地面にダメージ床を作る

主人公を迎える、城下町ルーメンの人々。

ガルド

酒場のマスター

ガルド

酒場の依頼板を管理する元冒険者。豪快で面倒見がよく、街の噂はすべて彼の耳に集まる。

ミラ

宿屋の女将

ミラ

世話焼きで、少し口うるさい宿屋の女将。傷だらけで帰ってくる若者を、毎回叱る。

王

王

レオン三世

前回のラッシュを止めた英雄王。今は玉座から動けない身だが、功績のあった者には王家の魔導具を授ける。

大臣

大臣

大臣

王宮の取り次ぎ役。素性の知れない若者を、最後まで信用しない。

バルド

武器屋の親方

バルド

無口な職人。金さえ払えば、誰にでも武器を打つ。

ポム

雑貨屋の店主

ポム

値段には厳しいが、常連には甘い雑貨屋の店主。薬草や爆弾など、戦場で役立つ品を扱っている。

五つの章を巡り、それぞれに異なる戦場で魔物の群れと戦う。

CHAPTER 1

旅立ち

最初の戦場は、城下町のすぐ外に広がる草原。コウモリの群れが空を覆う中、若者はナイフ一本を手に、初めての依頼へ挑む。

CHAPTER 2

森の異変

二つ目の戦場は、木こりが帰ってこなくなった森。木々の間を白い影がすり抜け、森の奥には古い「門」があるという噂が流れている。

CHAPTER 3

死者の谷

三つ目の戦場は、前回のラッシュで命を落とした兵士たちが眠る谷。街の人々は、この谷の話をしたがらない。

CHAPTER 4

魔城の影

四つ目の戦場は、魔物の城の門前。主人公は門を守る門番と対峙し、王が隠していた真実を知ることになる。

HIDDEN

森の外れの占い師

酒場で聞いた噂を追っていくと、森の外れに住む占い師に会える。占い師は主人公にこう告げる。「あんた、影が二つあるように見えるね」

前編 (ルーメン編) を公開中 — 最新版 v1.0.2

物語の前編にあたる v1.0.x を無料で公開しています (最新は v1.0.2)。後編 (アリア編) は v1.1.0 として制作中です。完成後は同じ場所で公開します。

必要なものPython 3.10 以上と、Pyxel 2.9 以上が必要です。Pyxel は pip install pyxel で導入できます。
起動ダウンロードした .pyxapp は、pyxel play Bit-Rate-Rush.pyxapp で起動できます。ソースコードから起動する場合は python3 main.py を実行してください。
対応環境Windows / macOS / Linux など、Pyxel が動作する環境に対応しています。plumOS 搭載の携帯ゲーム機では、Pyxel の ROM フォルダに .pyxapp を置くと遊べます。
言語日本語と英語に対応しています。初回起動時は英語で始まるので、タイトルの「Options」→「Language」で日本語に切り替えてください (設定は保存されます)。
プレイ時間前編のクリアまで、およそ 60〜90 分です。

操作

移動十字キー / 左スティック / WASD
決定 / キャンセルA / B (Z / X)
ポーズ・帰還START (Esc)
アイテムL / R で選択、Y で使用

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